Niente giochi nel 2011 per Blizzard

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Durante la conferenza finanziaria odierna, il CFO di Activision-Blizzard Thomas Tippl ha confermato che durante il corso del 2011, la software house americana non rilascerà alcun gioco. Ciò nonostante, è stato immediatamente confermato che il 2012 vedrà la pubblicazione di ben due titoli, anche se non è stato dato alcun dettagli sul merito di questi ultimi.

Questo pare immediatamente smentire il Blizzard Product Slate che era circolato in rete l’anno scorso, o quanto meno spostare l’intera roadmap di un anno solare. Infatti, secondo il documento trapelato il dicembre scorso, nel 2011 (anche se alla fine) doveva uscire sia Diablo III, sia StarCraft II: Heart of the Swarm, titoli che a questo punto appare sensato posizionare nel 2012, magari anche nel primo quarto.

Vi terrò informati!

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Piccolo FPS Test

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Prosegue il mio studio di Unity3D, stupendo 3D engine della Unity Technologies. In questo piccolo filmato vi mostro un piccolo test di varie funzionalità grafiche che ho messo insieme.

La tech-demo contiene le seguenti caratteristiche:
1) First Person Controller e Camera
2) Terrain generation e texturing
3) FPS Camera con HUD e simulazione arma
4) Animazioni (posizionali, rotatorie e caratteristiche)
5) Suoni 3D e Ambient Sound
6) Fisica (gravità, fisica degli oggetti, forze applicate agli oggetti e interazione fra oggetti fisici)
7) Test di un proiettile con fisica
8 ) Effetti particellari vari (fumo, fuoco, scintille che collidono con il terreno, effetti complessi e movimenti spiraliformi)
9) Trails
10) Effetti atmosferici (neve)
11) Simulazione del vento (movimento degli alberi)
12) Simulazione del vento sull’erba e movimento della stessa
13) Flares, Sunflares e Skybox 3D
14) Acqua
15) Test su Normal maps con luci dinamiche, specular lights e luci direzionali

L’unica cosa che non è presente nella tech demo è la simulazione della fisica dei tessuti che non ho potuto inserire a causa del fatto che necessito di una mesh 3d ad hoc (il 90% degli oggetti presenti nella tech demo sono creati da me direttamente componendo e manipolando le primitive all’interno dell’engine stesso come cubi/sfere/cilindri).

Buona visione!

Se lo desiderate potete provare voi stessi il demo seguendo questo link: http://dl.dropbox.com/u/9415687/UnityTest/WebPlayer/WebPlayer.html

Crediti Esterni
Effetti sonori: Suoni gratuiti open
Modello astronave: Vlastan
Modello scatola di legno: Modello gratuito
Textures: Unity Technologies
Concept Base: 3D Buzz

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Hail to the king Baby!!!

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

La data di rilascio di Duke Nukem Forever è finalmente stata annunciata! Preparatevi!

Hail to the king baby!!!

6 Maggio e potremo metterci le mani sopra! Dopo miliardi di anni di attesa, il Re sta per tornare. Ma non basta l’annuncio ufficiale della data! Ecco a voi un nuovo trailer! Who wants some?!

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Planet Defense Pre-Alpha

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Post breve, ma interessante. Ho deciso di rilasciare la Pre-Alpha concettuale di Planet Defense… dateci un’occhiata ;)

Come al solito, consigliate pure sulle meccaniche di gioco eccetera. Ovviamente nessun rapporto bug, in quanto è perfettamente inutile segnalare i bug sull’attuale versione concettuale :)

Per giocare alla Pre-Alpha, cliccate qui!

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[DevBlog] Day 3

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Oggi ho lavorato anche un po’ a Planet Defense. Sebbene non sia ancora sicurissimo che il Gameplay sia corretto, ho iniziato a fare dei test sul campo. Per farli era necessaria un’interfaccia (in questo caso, del semplice testo) che tenesse traccia di alcuni valori.

Nella versione test attuale, il gioco conta di 4 variabili:
Credits: La moneta del gioco; per poter costruire un satellite difensivo di base serovno 50 crediti (valori ovviamente temporanei).
Planet Energy: Mostra l’energia del pianeta; se questa dovesse scendere a zero… addio pianeta (l’esplosione, per quanto placeholder, è già in game e non è niente male)! Ogni nemico che raggiunge il pianeta sottrae 10 punti energia; ogni secondo e mezzo si recupera 1 punto energia fino al massimo (temporaneo) di 50 unità.
Enemies: Mostra il numero di nemici correntemente sullo schermo.
Level: Attualmente mostra il livello di gioco, man mano che si distruggono nemici esso aumenta. Aumentando il livello aumentano anche i nemici massimi sullo schermo (si parte da un massimo di 5 nemici sullo schermo per il livello 1 a 50 nemici massimi al livello 10).
Inoltre in basso a sinistra appare un testo informativo: All’inizio del gioco spiega che per costruire un satellite difensivo bisogna premere Enter (invio), poi informa se la creazione della torretta è andata a buon fine o se mancano dei crediti. Il tutto è ovviamente temporaneo!

Planet Defense inizia a prendere forma, aggiunta mini interfaccia e sfondo

Sebbene non sia ancora del tutto sicuro del gameplay, questo potrebbe essere uno schema funzionante. Ho anche migliorato i satelliti difensivi che ora hanno un Firing Rate (ovvero una frequenza di fuoco) pre-determinata (prima sparavano tutti i proiettili che volevano fintantochè dei nemici erano nella loro linea di fuoco, rendendole esageratamente potenti) che potrà cambiare con eventuali potenziamenti. Ho anche corretto un piccolo problemino con i proiettili che a volte attraversavano indenni il pianeta per colpire un nemico dalla parte opposta!

Se avete consigli, come sempre, sono aperto a suggerimenti! Nel frattempo continuerò a fare delle prove per stabilire meglio “come” rendere il progetto da prototipo a gioco a tutti gli effetti :)

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[DevBlog] Il primo prototipo

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Ieri ho lavorato quasi tutto il giorno a Planet Defense. Non posso ancora svelare alcun dettaglio sul gameplay perchè è in continua evoluzione, ieri infatti mi sono principalmente dedicato alla creazione di un prototipo base sul concetto iniziale in modo da poter vedere sul campo cosa funziona in maniera migliore.

Planet Defense Secondo DEV Screenshot

Un primo screenshot in game di Planet Defense nella sua primissima versione prototipo.

Attualmente tutti gli assets sono provvisori (quello meno provvisorio è il pianeta), includendo i satelliti, i nemici e i proiettili (questi ultimi riciclati come placeholder da SpaceShooter). Sto cercando di identificare quale gameplay sia meglio implementare date le premesse; addirittura sto considerando anche la possibilità di capovolgere completamente il gioco dando al giocatore il controllo degli avversari mettendolo nelle vesti dell’invasore (certo, in tal caso il titolo provvisorio andrà per forza di cose modificato!). Prima di lasciarvi, eccovi tre Artwork! Come potrete vedere il gameplay da essi delineato è già stato superato nelle varie iterazioni di prototipazione!

Planet Defense Artwork 01

Primissimo Artwork di Planet Defense, delinea il concetto base del gioco.

Planet Defense Artwork 02

In questo secondo Artwork, muto l'idea base del gioco, rendendolo più ordinario e seguendo i canoni più classici dei Tower Defense.

Planet Defense Artwork 03

Questo è l'unico dei primi tre artworks a non essere (ancora!) stato superato dalle varie iterazioni di sviluppo, e mostra le cinque torrette difensive a disposizione del giocatore.

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[DevBlog] Planet Defense Start

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Dopo aver creato ispirandomi grandemente ad un video tutorial di 3DBuzz il mio primo gioco Unity, che potete provare seguendo questo link, è tempo di dedicarmi ad un gioco nuovo e completamente inedito. Sto parlando di…

PLANET DEFENSE

Titolo provvisorio, ma che potrebbe rivelarsi anche definitivo, Planet Defense sarà un Tower Defense con una formula piuttosto inedita e originale! Quale? Per il momento non svelo nulla anche perchè sono nella fase concettuale e le cose potrebbero cambiare da un minuto all’altro. Nel frattempo però, vi lascio con uno screenshot di sviluppo! Se avete idee, commenti, suggerimenti o critiche adoperate la sezione commenti!

Planet Defense: Primo Screenshot di Sviluppo

Un primo fugace sguardo alle fasi embrionali di sviluppo di Planet Defense

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Buon Natale e Buone Feste!

By Artanis | Archiviato in Blog Life

Buon Natale e Felice 2011!

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Blizzard conferma: Titan è il nuovo MMO

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Rispondendo alla domanda dell’intervistatore su cosa sia il misterioro “Titan” apparso nel ben noto leak di qualche settimana fa, Frank Pearce conferma ufficialmente la natura del progetto segreto:
“È il nostro MMO next-gen. Abbiamo iniziato recentemente a parlarne, anche se solo in maniera limitata, principalmente perchè vogliamo rendere noto il fatto che ci stiamo lavorando su per poter reclutare, in modo da avere i migliori talenti dell’industria al lavoro sul progetto.”

Questo tra l’altro conferma (ma non serve alcuna ulteriore conferma oltre al licenziamento del PM Cinese che ha fatto leakare il documento) la roadmap che è stata leakata qualche giorno fa:

Se non ci sono ritardi in questa roadmap (impossibile, si parla della Blizzard dopo tutto), il 2013 sarebbe un anno clamoroso:
1) StarCraft 2 -- Legacy of the Void
2) Prima Espansione di Diablo III
3) Quinta Espansione di WoW
4) Rilascio di Titan
Vi terrò informati!

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CATACLYSM!

By Artanis | Archiviato in Videogiochi

Finalmente Cataclysm, l’attesissima Terza Espansione di World of Warcraft è nei negozi e i server sono stati appena abilitati per chi ha acquistato la copia digitale! Ci vediamo ad Azeroth!

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