Archivio per febbraio, 2011

Niente giochi nel 2011 per Blizzard

giovedì, febbraio 10th, 2011

Durante la conferenza finanziaria odierna, il CFO di Activision-Blizzard Thomas Tippl ha confermato che durante il corso del 2011, la software house americana non rilascerà alcun gioco. Ciò nonostante, è stato immediatamente confermato che il 2012 vedrà la pubblicazione di ben due titoli, anche se non è stato dato alcun dettagli sul merito di questi ultimi.

Questo pare immediatamente smentire il Blizzard Product Slate che era circolato in rete l’anno scorso, o quanto meno spostare l’intera roadmap di un anno solare. Infatti, secondo il documento trapelato il dicembre scorso, nel 2011 (anche se alla fine) doveva uscire sia Diablo III, sia StarCraft II: Heart of the Swarm, titoli che a questo punto appare sensato posizionare nel 2012, magari anche nel primo quarto.

Vi terrò informati!

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Piccolo FPS Test

venerdì, febbraio 4th, 2011

Prosegue il mio studio di Unity3D, stupendo 3D engine della Unity Technologies. In questo piccolo filmato vi mostro un piccolo test di varie funzionalità grafiche che ho messo insieme.

La tech-demo contiene le seguenti caratteristiche:
1) First Person Controller e Camera
2) Terrain generation e texturing
3) FPS Camera con HUD e simulazione arma
4) Animazioni (posizionali, rotatorie e caratteristiche)
5) Suoni 3D e Ambient Sound
6) Fisica (gravità, fisica degli oggetti, forze applicate agli oggetti e interazione fra oggetti fisici)
7) Test di un proiettile con fisica
8 ) Effetti particellari vari (fumo, fuoco, scintille che collidono con il terreno, effetti complessi e movimenti spiraliformi)
9) Trails
10) Effetti atmosferici (neve)
11) Simulazione del vento (movimento degli alberi)
12) Simulazione del vento sull’erba e movimento della stessa
13) Flares, Sunflares e Skybox 3D
14) Acqua
15) Test su Normal maps con luci dinamiche, specular lights e luci direzionali

L’unica cosa che non è presente nella tech demo è la simulazione della fisica dei tessuti che non ho potuto inserire a causa del fatto che necessito di una mesh 3d ad hoc (il 90% degli oggetti presenti nella tech demo sono creati da me direttamente componendo e manipolando le primitive all’interno dell’engine stesso come cubi/sfere/cilindri).

Buona visione!

Se lo desiderate potete provare voi stessi il demo seguendo questo link: http://dl.dropbox.com/u/9415687/UnityTest/WebPlayer/WebPlayer.html

Crediti Esterni
Effetti sonori: Suoni gratuiti open
Modello astronave: Vlastan
Modello scatola di legno: Modello gratuito
Textures: Unity Technologies
Concept Base: 3D Buzz

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